
VGA مخفف عبارت VIDEO Graphics Array می باشد. VGA یک رابط آنالوگ بین کامپیوتر و مانیتور است که قبل از HDMI,DVI,DISPLAYP به طور گسترده استفاده می شد. VGA در سال 1987 در IBM PS/2 معرفی شد. و جایگزین رابط های دیجیتال قبلی CGA و EGA شد که وضوح کمتر و رنگ های کمتری داشتند. مانیتورهای LCD جدید ممکن است دارای یک پورت VGA برای رایانه قدیمی باشند. و رایانه ها ممکن است یک پورت VGA برای نمایشگر های قدیمی داشته باشند. یک کانکتور آرایه گرافیکی ویدیویی (VGA) یک کانکتور 15پین DE-15 سه ردیفه است. کانکتور 15 پین VGA در بسیاری از کارت های ویدیویی(کارت گرافیک)،مانیتورهای کامپیوتر و برخی از تلوزیون های با کیفیت بالا یافت می شود. در لپ تاپ یا سایر دستگاه های کوچک،گاهی اوقات از یک پورت MINI-VGA به جای کانکتور VGA با اندازه کامل استفاده می شود. DE-15 همچنین به طور معمول کانکتور RGB نامیده می شود. D-SUB 15,MINI SUB D15,MINI D15, DB-15,HDB-15,HD-15 یا HD15 (چگالی بالا، برای متمایز کردن آن از کانکتور DE-9 قدیمی و کم انعطاف پذیر مورد استفاده در برخی از کارت های VGA قدیمی، که اندازه پوسته یکسانی دارد اما فقط دو ردیف پین دارد). کانکتورها و کابل های VGA سیگنال های ویدیویی را با اجزای آنالوگ RGBHV (قرمز،سبز،آبی،همگام سازی افقی و همگام سازی عمودی) و VESTA داده های نمایشگر کانال را حمل می کنند. رابط VGA طوری طراحی نشده است که قابلیت اتصال به برق را داشته باشد. (به طوری که کاربر بتواند دستگاه خروجی را در حین کارکردن هاست متصل یا قطع کند)، اگرچه در عمل این کار قابل انجام است ومعمولا آسیبی به سخت افزار یا سایر برنامه ها وارد نمی کند. بااین حال،هیچ چیز در طراحی تضمین نمی کند که پایه های زمین ابتدا اتصال را برقرار کرده و در اخر شکسته شوند، بنابراین Hotplugg ممکن است باعث ایجاد موج هایی در برابر خطوط سیگنال شود که ممکن است به اندازه کافی محافظت شوند یا نباشند. همچنین، بسته به سخت افزار و نرم افزار،تشخیص اتصال مانیتور ممکن است در همه موارد به درستی کارنکند.

امروزه، VGA می تواند رزولوشن های عریض از جمله 1920X1080 را نمایش دهد. بااین حال، در مقایسه با استفاده از اتصال DVI یا HDMI ، به خصوص در مانیتورها یا تلوزیون های LCD/LED با اندازه بزرگتر، ممکن است کیفیت تصویر کاهش یابد. اینکه چقدر این تفاوت کیفیت قابل تشخیص است به بینایی فرد بستگی دارد. پخش BLU-RAY در 1080p از طریق VGA امکان پذیراست، در صورتی که TOKEN محدودیت تصویر (ICT) روی دیسک BLU-RAY فعال نباشد.
VGA بهعنوان یک آرایه بهجای یک آداپتور در نظر گرفته شدهاست چون از آغاز به عنوان یک تک چیپ اجرا شد و جایگزین موتورولا ۶۸۴۵ و چند جین از چیپهای منطقی گسسته در برگیرنده بورد ISA تمام طول شد که در MDA, CGA و EGA به کار میرفت. همچنین به آن این امکان را داد تا مستقیماً در یک مادربورد رایانه با کمترین دشواری جایگزین گردد. (آن فقط نیازمند حافظه ویدئو، تنظیم شفافیت و یک RAMDAC خارجی است) و مدلهای اولیه PS/۲ آی بی ام با VGA بر روی مادربرد مجهز شدند.
VGA هم از همه حالت های گرافیک آدرس پذیر و هم حالت های متن الفبای عددی پشتیبانی می کند حالت های استاندارد عبارتند از :
256 کیلوبات رم ویدئو ( همین کارت ها را می توان با 64 گیگا بایت یا 128 کیلو بایت رم به قیمت از دست دادن برخی از حالت های ویدیویی سفارش داد).
علاوه بر حالت های استاندارد، VGA را می توان برای تقلید از بسیاری از حالت های پیشینیان خود (MDA,EGA,CGA) پیکر بندی کرد. سازگاری در سطح BIOS تقریبا کامل می باشد.اما حتی در سطح ثبت، مقدار سازگاری بسیار بالایی حاصل می شود. VGA با حالت های ویدیویی ویژه IBM PCjr یا HGC سازگاز نیست.

مقدار استاندارد در نظر گرفته شده برای فرکانس افقی VGA دقیقا دوبرابر مقدار استفاده شده در سیستم ویدیویی NTSC-M است،زیرا این امر ارائه راه حل های اختیاری تلوزیون یا جعبه های تبدیل VGA به تلوزیون خارجی توسعه VGA را بسیار آسان تر می کند. بنابراین فرمول فرکانس افقی( VGA (60%1001)x525kHz=4500%143kHz=31.4686kHz است. تمام فرکانس های دیگر استفاده شده توسط کارت vga ازاین مقدار توسط ضرب صحیح یا تقسیم به دست می آید. ازآنجایی که دقت نوسانگرهای کوارتز محدود است، کارتهای واقعی فرکانس کمی بالاتر یا کمتر خواهند داشت.
همه زمان بندی های VGA را می توان به طور گسترده توسط نرم افزاری تغییر داد که رابط VGA FIRMWARE را دور می زندو مستقیما با سخت افزار VGA ارتباط برقرار می کند. بااین حال،تنها حالت های استاندارد، یا حالت هایی که حداقل دقیقا از زمان بندی همگام سازی افقی و عمودی مشابه یکی از حالت های استاندارد استفاده می کنند، می توان انتظار داشت که با مانیتورهای VGA اصلی در اواخر سال 1980 و اوایل دهه 1990 کارکنند. استفاده از زمان بندی های دیگر در واقع ممکن است به چنین مانیتورهایی آسیب برساند و بنابراین معمولا توسط ناشران نرم افزار اجتناب می شود. مانیتورهای CRT (چند همگام ) معمولا بسیار انعطاف پذیر بودند.
کابل VGA را می توان با انواع رزولوشن های پشتیبانی شده VGA استفاده کرد، از(پهنای باند سیگنال 640X400px@70Hz (24mHz تا 1280x1024px (SXGA)@85Hz(388mHz). هیچ استانداردی برای تعیین کیفیت موردنیاز برای هر رزولوشن وجود ندارد. اما کابل های با کیفیت بالاتر معمولا دارای سیم کشی کواکسیال و عایق هستند که آنها را ضخیم تر می کند. کابل باکیفیت نباید تداخل سیگنال بروی آن تاثیری بگذارد. که زمانی تاثیر می گذارد که سیگنال ها دریک سیم جریان های ناخواسته را در سیم های مجاور القا می کنند. شبح که زمانی اتفاق میفتد که عدم تطابق امپدانس باعث انعکاس سیگنال ها می شود (توجه داشته باشید که شبح با کابل های بلند ممکن است تقصیر کابل نباشد، بلکه ممکن است ناشی از تجهیزات نامناسب و یا استفاده از تقسیم کننده های غیرفعال باشد) و سایر اثرات تخریب سیگنال; کابل های vga کوتاه تراحتمال کمتری دارند که تخریب قابل توجهی را ایجاد کنند. برخی از مانیتورها و کارت های ویدیویی رده بالاتر دارای 5 کانکتور جداگانه BNC برای سیگنال RGBHV هستند که با استفاده از پنج کابل کواکسیال 75 اهم امکان اتصال با بالاترین کیفیت را فراهم می کنند.
آداپتورهای HDMI به VGA و DVI به VGA و مبدل های VGA به SCART قابل اجراباشد،کارت نمایشگر باید دارای ویژگی های کافی باشد یعنی توانایی ارائه خروجی در هم آمیخته و تنظیم فرکانس، تعداد خطوط اسکن و تعداد خطوط قابل مشاهده (رزولوشن واقعی) برای مطابقت با استاندارد های رایج تلوزیون. ناسازگاری سیگنال ازاین واقعیت ناشی می شود که SCART از Composite sync استفاده می کند، بنابراین هر یک از کارت های نمایشگر باید قادر به انجام این کار نیز باشند، یا سیگنال های همگام سازی باید بایک مدار ساده خلاصه شوند، همچنین برخی از تلوزیون ها ممکن است به ولتاژ1ولت در پایه اسکارت 16 به عنوان سیگنال صریح نیاز داشته باشند. برای استفاده از کامپونت به جای سیگنال ترکیبی. به همین ترتیب، سیگنال RGB آنالوگ سه هادی از همگام سازی ترکیبی در رنگ سبز استفاده می کند، اما یک مدار مبدل برای رسیدن به آن نیز ساده است.

VGA با 640X480 پیکسل و16 یا 256 رنگ عرضه شد.این هنوز حالتی است که رایانه شخصی درآن BOOT می شود و همچنین درحالت ایمن با درایور نمایشگر غیرفعال استفاده می شود ( در صورتی که درایور مسئله ای داشته باشد). در مدت کوتاهی، وندورها (فروشندگان) غیر IBM ، وضوح و رنگ ها را افزایش دادند. و آنهارا SUPER VGA نامیدند. IBM بعدها XGA(1024x768) را معرفی کرد و در طول سال ها، وضوح های بیشتری به آن اضافه شد که کسری یا چند برابر تعداد کل پیکسل ها در وضوح های VGAو XGA بودند.

حالت های متن الفبا-عددی استاندارد برای VGA از سلول های متن 25X80 یا 25X40 استفاده می نماید. هر سلول ممکن است از یک یا 16 رنگ در دستری ، برای پیش زمینه و 8 رنگ برای پس زمینه انتخاب نماید. که 8 رنگ پس زمینه این امکان را دارند که بدون بیت با شدت بالا باشند. همچنین هر کارکتر ممکن است قابل چشمک زدن باشد، در صورت بودن همه کاراکترها در وضعیت چشمک زدن، آن ها باهم هماهنگ خواهند بود. گزینه چشمک زدن برای کل صفحه ممکن است برای توانایی جهت انتخاب رنپ پس زمینه برای هر سلول از میان همه 16 رنگ قابل ردوبدل باشد. همه این گزینه ها همانگونه که آنها در آداپتور CGA (آداپتور گرافیکی رنگ) توسط آی بی ام معرفی شده است، یکسان می باشند. آداپتورهای VGA معمولا هم از حالت تک رنگ و هم حالت متن پشتیبانی می کند، هرچند تک رنگ تقریبا دیگر هرگز استفاده نمی شوند. متن سیاه و سفید اخیرا در همه آداپتورهای VGA پیشرفته بااستفاده از متن رنگی خاکستری در یک پس زمینه سیاه در حالت رنگی ترسیم می گردد. مانیتورهای VGA تک رنگ فروخته شده اند (به منظور برنامه ای متنی) اما بیشتر آنها به حد کافی با یک آداپتور VGA در حالت رنگی کار خواهند کرد. بعضی اوقات یک ارتباط خطا بین یک نمایشگر رایانه پیشرفته و کارت ویدیویی (کارت گرافیک) ممکن است باعث شود بخش VGA کارت مانیتور را به عنوان یک مانیتور تک رنگ در نظر بگیردو این باعث می شود بایوس (سامانه ورودی ) و بوت اولیه در حالت خاکستری ظاهر شوند. معمولا وقتی درایورهای کارت ویدئو بارگذاری می شوند ( به طور مثال توسط پیوستگی بوت به سیستم عامل) آنها این تشخیص را لغو کرده و مانیتور به حالت رنگی باز می گردد. درحالت متن رنگی، هر کاراکتر صفحه واقعا توسط دو بایت ظاهر می گردند. پایین ترین یا بایت کاراکتر، کاراکتر واقعی برای مجموعه کاراکتر حاضر است و بالاترین یا بایت مشخصات یک بیت مورد استفاده برای مشخصات ویدیویی مختلف همچون رنگ، حالت چشمک زدن،مجموعه کاراکتر و غیره است. این طراح جفت بایتی ازآن جمله خصوصیاتی است که سرانجام VGA از CGA به ارث می برد.
حافظه ویدئوی VGA به حافظه رایانه از طریق یک پنجره در بازه بین بخشهای 0xA000 و 0xC00 در فاصله آدرس دهی حالت واقعی رایانه تعیین میگردند. معمولاً این بخشهای آغازین عبارتند از:
0xA000 برای حالتهای گرافیکی EGA/VGA (64کیلوبات)
0xB000 برای حالت متن تک رنگ (32 کیلوبات)
0xB800 برای حالت متن رنگی و حالتهای گرافیکی سازگار با CGA(32 کیلوبایت)
به جهت استفاده از تعیین آدرس مختلف برای حالتهای متفاوت، داشتن یک آداپتور نمایش تک رنگ امکانپذیر است و آداپتور رنگ همچون VGA, EGA یا CGA بر روی دستگاه مشابهی نصب گردید. در اوایل دهه 80، معمولاً برای نمایش صفحات گسترده با دقت بالا بر روی یک نمایشگر MDA (آداپتور نمایش تک رنگ) مورد استفاده قرار میگرفت و گرافیک بر روی یک نمایشگر CGA (آداپتور گرافیکی رنگی) با دقت پایین مرتبط میساختند. خیلی از برنامهها همچنین از چنین تنظیمی با کارت تک رنگ که اطلاعات اشکال زدائی را هنگامی که یک برنامه در حالت گرافیک بر روی کارت دیگر کار میکرد، مورد اسفاده قرار میدادند. چند اشکال یاب، همچون Borland's Turbo, D86(توسط Alan J. Cox) و CodeView مایکروسافت میتوانستند در یک برنامه مونیتور دوتایی کار کنند. هر دوی آنها میتوانستند در ویندوز کار کنند. همچنین درایورهای DOS(سیستمعامل دیسک) مثل ox.sys که یک شبیهسازی رابط سری را بر روی نمایشگر MDA اجرا میکرد، وجود داشتند، برای مثال به کاربر این امکان را میدادند تا پیامهای از کار افتادن سیستم را از نسخههای اشکال یاب ویندوز بدون استفاده از یک ترمینال سری واقعی دریافت نماید. آن همچنین استفاده از دستور حالت تک رنگ را در محیط داس برای مسیر دهی دوباره خروجی به نمایشگر تک رنگ ممکن میساخت. وقتی یک آداپتور نمایش تک رنگ وجود نداشت آن برای استفاده در فضای آدرس 0XB000 – 0xB7FF همچنانکه حافظه اضافی برای برنامههای دیگر بود، امکانپذیر بود. (برای مثال با اضافه نمودن خط «DEVICE=EMM386.EXE I=B000-B7FF» درفایل config.sys این حافظه میتوانست برای برنامههایی که میتوانند بارگذاری بالا داشته باشند – در حافظه سطح بالا بارگذاری شوند).
بدون یک کارت ویدئو،مانیتور شما قادر به ایجاد تصاویر فرستاده شده از نرم افزاری که استفاده می نمایید نمی باشد، یک کارت گرافیک،اطلاعات دیجیتالی را مستقیما از cpu دریافت می نماید و آن را به اطلاعاتی که مانیتور بتواند از آن ها استفاده نماید،تبدیل می کند. مانیتورهای CRT (لامپ اشعه کاتدیک) نیاز به اطلاعات آنالوگ براش شکل دهی به تصاویر دارند،کارت گرافیک باید اطلاعات دیجیتال را به یک سیگنال آنالوگ تبدیل نماید،از طرف دیگر، ال سی دی ها (نمایشگرهای کریستال مایع) نیاز به یک سیگنال دیجیتال برای شکل دادن به تصاویر دارند. بیشتر آنها یک سیگنال آنالوگ را می پذیرند و مسئولیت تبدیل آن سیگنال به اطلاعات دیجیتال را که به آن نیاز دارند برعهده می گیرند. اما بیشتر LCD ها اکنون دارای دو ورودی (آنالوگ و دیجیتال) می باشند که روشی را برای کارت ویدئو در دسترس قرار می دهند که سیگنال های دیجیتال دست نخورده و سریع به یک نمایش ویدیویی با کمترین افت تبدیل می کنند.
سیستم رنگ VGA سازگار با آداپتورهای EGA (وفق دهنده نگاره سازی پیشرفته) و CGA (آداپتور گرافیکی رنگی) است و دیگر لایه پیکربندب را بیش از همه اضافه می نماید. CGA قادر به نمایش تا 16 رنگ بوده و EGA این را بااین امکان که هر 16 رنگ از یک جدول رنگ 64 تایی انتخاب شده باشند گسترش داد. (این 64 رنگ از دوبیت برای قرمز،سبز و آبی تشکیل شده است: 2بیت X سه کانال= 64 مقدار مختلف) .VGA بعدها این طرح را با افزایش جدول EGA از 64 مورد به 356 مورد گسترش داد اما برای حفظ همسازی فقط 64 ورودی از 256 ورودی کامل می توانستند در هر زمان قابل انتخاب باشند،در بلوک های 64 تایی (به عبارت دیگر 64 ورودی نخست،یا 64 ورودی دوم و غیره). این مورد برای چهار جدول EGA کامل این امکان را می دهد. تا در سخت افزار VGA در یک زمان نگهداری شوند و ممکن است برای سئوییچ سریع بین این جدول ها این امکان به رنگ ها داده شوند تا در صفحه تقریبا فورا تغییر یابند.به علاوه برای جدول 256 ورودی سبک EGA گسترش یافته،هریک از 256 ورودی می توانند با مقدار رنگ اختیاری از طریق DAC (مبدل عددی به قیاسی) VGA تعیین شوند،این هدف جدول EGA را تاحدی تغییر داده همانگونه که تحت EGA آن یک روش انتخاب هررنگ ممکن بااستفاده از فقط دوبیت در هر کانال بوده اما تحت VGA آن یک جدول مراجعه 64 ورودی ساده است،مقادیری که می تواند به طور اختیاری تغییر یابند-ورودی ها می توانند به سادگی تغییر یابند،بنابراین آنها نه بیشتر، سیستم EGA را جایی که پایین ترین دوبیت در شاخص مقدار قرمز را در رنگ نمایش می دهند،انعکاس می دهد.طرح VGA ۶ بیت درکانال استفاده شدهاست (بیشتر از هر دو بیت EGA در هر کانال) وقتی یک ورودی در آرایه تغییر مییابد، ارائه یک کل از ۶۳ سطوح شدت مختلف برای قرمز، سبز یا آبی در ۲۶۲۱۴۴ رنگ ممکن نتیجه میدهد و هر ۲۵۶ رنگ که میتوانند به جدول تعیین شده باشند (و بنوبت بهواسطهٔ هر ۲۵۶، هر ۱۶ تای آنها میتوانستند در حالتهای ویدئوی CGA نمایش داده شوند)اما این روش به رنگهای VGA جدید این امکان را دادهاند تا در حالتهای گرافیکی CGA و EGA مورد استفاده قرار گیرند و این نکته را داشته باشند که چگونه سیستمهای جدول مختلف باهم میباشند – مثلاً برای قرار دادن رنگ متن جهت قرمز تیره در حالت متن، آن نیاز به قرار داده شدن در یکی از رنگهای CGA دارد (برای مثال رنگ #۷ بهطور پیش فرض، خاکستری روشن). این رنگ سپس به یک رنگ در جدول EGA ترسیم میشود – در وضعیت رنگ ۷ CGA، آن به ورودی ۴۲ جدول EGA ترسیم میشود. مبدل عددی به قیاسی VGA باید سپس برای تغییر رنگ ۴۲ به قرمز تیره پیکر بندی شده و سپس فوراً هر رنگ نمایش داده شده در صفحه در رنگ خاکستری روشن، قرمز تیره (رنگ ۷ CGA) تبدیل خواهند شد. این ویژگی اغلب در بازیهای مبدل عددی به قیاسی VGA وقتی که آنها نخست بارگذاری میشوند، توسط محوسازی هموار صفحه متن به مشکی مورد استفاده قرار میگیرند.درحالیکه حالتهای CGA و EGA فقط امکان نمایش ۱۶ رنگ را در هر زمان دارند، دیگر حالتهای VGA همچون حالت مورد استفاده گسترده ۱۳ امکان نمایش ۲۵۶ ورودی جدول را در صفحه در هر زمان دارند و بنابراین در این حالتها ۲۵۶ رنگ میتوانند خارج از ۲۶۲۱۴۴ رنگ دردسترس نمایش داده شوند.
یک تکنیک فاقد مستندات اما عمومی به نام Mode X(نخست توسط Micheal Abrash) برای دردسترس ساختن تکنیک و دقتهای گرافیکی غیر محتمل در حالت استاندارد ۱۳ مورد استفاده قرار گرفت. این توسط آزادسازی حافظه VGA ۲۵۶ به چهار سطح مجزا که همه ۲۵۶ کیلوبایت VGA RAM را در حالتهای256 رنگ در دسترس قرار میدهد، انجام شد. یک تبدیل برای پیچیدگی بالا و فقدان کارایی در بعضی انواع دقتهای گرافیکی بود، اما توسط دیگر عاملها سریعتر در وضعیتهای آشکار تخفیف داده شد:
- پر کردن چند ضلعی تک رنگ میتوانست به خاطر توانایی قراردادن چهار پیکسل با یک نوشتن در سخت افزار سریعتر باشد.
- آداپتور ویدئو میتوانست در کپی بخشهای RAM ویدئو کمک نماید که گاهی سریعتر از این با یک CPU کند همچون8088یا80286 انجام میشد.
- چند حالت نمایش دقت بالا این امکان را به وجود میآورد که: در 16 رنگ 528x704, 552736, 576x۷۶۸، و حتی600X800. نرمافزار همچون Xlib (یک کتابخانه گرافیک VGA برای زبان C در اوایل ده90) و ColoRIX (یک برنامه گرافیکی256 رنگ) همچنین حالتهای 256رنگ پیچیده را با استفاده از ترکیبات ستونهای256,320 و 360پیکسل و ردیفهای200،240،256، 400، و480 خط (آخرین حد از 400X640 شروع کند که تقریباً بایت در دسترس RAM ویدئوی256 VGA را مورد استفاده قرار میداد). اما 320X240 بهترین و شناخته شدهترین بود که مورد استفاده قرار میگرفت و آن معمولاً در دقت نسبت4:3 با پیکسلهای مربعی بود.
- استفاده از چند صفحه ویدئو در سختافزار به برنامهنویس این امکان را میداد تا روش میانگین مضاعف را که در همه حالتهای 16 رنگ VGA در دسترس بود و استفاده از حالت ذخیره 13 امکانپذیر نبود اجرا نماید.
گاهی نرخ تجدید صفحه مونیتور باید برای تطبیق این حالتها و افزایش کشش چشم کاهش داده میشد. آنها همچنین با دیگر مونیتورهای قدیمی ناسازگار بودند و مشکلات نمایش شامل: ناپدید شدن جزئیات تصویر مثل از دست دادن متن، چشمک زدن، فهرست عمودی و فقدان کاراکتر همگام افقی بسته به حالت انجام میگرفت، بود. بدین دلیل بیشتر تنظیمات VGA در محصولات تجاری که محدود به ترکیبات مونیتور ایمن بودند، همچون400X320 (دقت دوبرابر، دو صفحه مونیتور)،240X320 (پیسکل های مربعی، سه صفحه ویدئو) و480X360 (بالاترین دقت سازگار با مونیتورهای VGA استاندارد، یک صفحه ویدئو) مورد استفاده قرار میگرفتند.

وضوح صفحه نمایش 800X600 پیکسل. VESA در اواخر دهه 1980 استاندارد صفحه نمایش VGA IBM را از 640X480 به 800X600 افزایش داد و اصطلاح SUPER VGA به آن تعلق گرفت.رزولوشن های بالاتر بعدا همه در زیر مجموعه VGA/SVGA اضافه شدند. از آنجایی که VGA/SVGA یک تکنولوژی آنالوگ است، محدودیتی برای تعداد رنگ هایی که می توان نمایش دهد وجود ندارد.
همه کانکتورهای VGA سیگنال های ویدئویی آنالوگ RGBHV (قرمز،سبز،همگام ساز افقی، همگام ساز عمودی) را دارا می باشند. کانکتورهای مدرن همچنین شامل پین های VESA DDC برای شناسایی دستگاه های نماییشگر متصل هستند. در هر دونوع مدرن و اصلی آن. VGA از چندین نرخ اسکن استفاده می کند. بنابراین دستگاه های متصل مانند مانیتور ها بنا به ضرورت Multisync می باشند. رابط VGA شامل هیچ هزینه ای برای HOT-SWAPPING، توانایی اتصال یا قطع دستگاه خروجی در حین کار نمی شود، اگرچه در عمل این کار قابل انجام است و معمولا انجام نمیشوند. زیرا ممکن است به سخت افزار آسیب بزند و یا باعث ایجاد مشکلات دیگر شود. بااین حال مشخصات VESA DDC دارای استاندارد برای HOT-SWAPPING است.
مانیتور همزمانی چندگانه، نشان دهنده مولتی سینک می باشد. مانیتوری که می تواند به محدوده وسیعی از درجات همگام سازی افقی و عمودی پاسخ بدهد . چنین مانیتوری با آداپتور های ویدئویی متنوعی قابل استفاده می باشد زیرا به طور اتوماتیک خودش را با درجه همگام سازی سیگنال تنظیم می کند.









امروزه ، خیلی از کارت های گرافیک و لپ تاپ ها چون از پورت VGA پشتیتباتی نمی کنند ولی همچنان مانیتورهای موجود در بازار دارای پورت VGA می باشند ما نیاز به یک سری مبدل داریم که انواع پورت های کارت های گرافیک و لپ تاپ هارا به VGA تیدیل کنند و بافو پیشگام در ابن عرصه می باشد برای مشاهده از لینک های زیر اقدام نمایید.







بستن *نام و نام خانوادگی * پست الکترونیک * متن پیام |
.png)
دفتر مرکزی
تهران - خیابان ولیعصر تقاطع طالقانی - پاساژ نور تهران
لطفا قبل از مراجعه حضوری با تماس از موجودی کالا در فروشگاه اطمینان حاصل کنید.
تلفن های تماس
021-88227126
021-55529569
info @bafo.ir
فروشگاه ما
سایت BAFO.IR جهت ارايه محصولات اورجینال بافو به صورت مستقیم به کاربران فراگیر آن راه اندازی شده است تا انواع مبدل و کابل و دیگر محصولات بافو را بدون واسطه و در سریعترین زمان ممکن به دست مشتریان آن برساند .کلمه bafo مخفف Best Accessories Full Option میباشد.
تمامی خدمات و محصولات این سایت، حسب مورد دارای مجوزهای لازم از مراجع مربوطه می باشند و فعالیت های این سایت تابع قوانین و مقررات جمهوری اسلامی ایران است.




.png)
.png)
.png)
.png)
.png)


